Guitar Hero: Aerosmith jest pierwszą grą muzyczną poświęconą jednemu zespołowi. Stworzona na podstawie
GH3 przez
Neversoft i wydana przez
Activision na 6 platform (Xbox 360, PS3, PS2, Wii, PC, Mac). Ze względu na tematykę oraz listę piosenek
GH: Aerosmith jest traktowane bardziej jako rozszerzenie niż pełnoprawna kontynuacja. Zespół aktywnie uczestniczył w pracach nad grą. Członkowie brali udział w sesjach motion-capture oraz powtórnie nagrali cztery utwory na potrzeby
GH: Aerosmith.
Premiera wersji na konsole nastąpiła 26 czerwca 2008 w Europie, 29 czerwca 2008 w USA i 6 sierpnia 2008 roku w Australii (
w Polsce 11 lipca 2008). Jak zwykle wydanie edycji dla PC i Mac’ów nastąpiło z opóźnieniem – odpowiednio 17 października 2008 i 3 listopada 2008 roku (
w Polsce nie wydano tych wersji). W sklepach pojawiły się pudełka z samą grą jak również komplety z kontrolerem. Jedyną różnicą w stosunku do tego sprzedawanego z
Guitar Hero 2 był czerwony faceplate z logiem
Aerosmith. Więcej o tej wersji kontrolera znajdziecie
->tutaj<-.

Elementy rozgrywki wspólne dla wszystkich gier muzycznych z serii
Guitar Hero oraz
Rock Band znajdziecie
->tutaj<-.
Model rozgrywki oraz tryby
nie różnią się niczym od Guitar Hero 3. Kariera została podzielona na
6 występów po 5 utworów. Każdy etap odpowiada okresowi w karierze
Aerosmith (począwszy od koncertu w Mendon Nipmuc Regional High School w 1970 roku po wkroczenie do Rock and Roll Hall of Fame w 2001 roku). Wszystkie występy wyglądają podobnie - najpierw musimy zagrać dwa utwory wprowadzające, aby uzyskać dostęp do tych wykonywanych przez
Aerosmith. Po dwóch następnych następuje Encore. Po każdym występie odblokowujemy klip ukazujący postęp kariery
Aerosmith. Zrezygnowano z możliwości przechodzenia kariery w trybie co-operation. W tej odsłonie następuje tylko jedna walka w gitarowym pojedynku – naszym przeciwnikiem jest
Joe Perry.
W trybie
Face Off Pro dodano opcję różnych poziomów trudności grających zawodników. Od podstaw stworzono nowe menu oraz przemodelowano interfejs. Obniżono ogólny poziom trudności ze względu na narzekania wielu fanów po trudnych fragmentach
Guitar Hero 3. Miejsca występów zespołu w
GH: Aerosmith wiernie odpowiadają prawdziwym scenom oraz czerpią z okładek takich albumów jak
Toys in the Attic czy
Nine Lives.

Lista piosenek składa się z
41 pozycji, z czego 11 to utwory bonusowe odblokowywane poza karierą. 29 pozycji setlisty jest autorstwa
Aerosmith, co daje około 60% ogółu. Część pozostałych tytułów zainspirowało tytułowych muzyków lub są wykonywane przez zespoły, które uczestniczyły w ich koncertach.
Joe Perry ponownie nagrał linię gitary prowadzącej do kilku utworów, aby lepiej pasowały do rozgrywki.
Steve Tyler z kolei powtórzył nagrania kilku fragmentów wokalu. „Make It”, „Dream”, „Movin’ Out” oraz „Mama Kin” zostały ponownie zagrane specjalnie na potrzeby gry. Pełną listę znajdziecie
->tutaj<-.
Zobacz całą galerię Guitar Hero: Aerosmith
Guitar Hero: Aerosmith uzyskał mieszane recenzji. Prawdopodobnie największy minus jaki wymieniali testerzy to brak flagowych wręcz przebojów na liście utworów. „I Don’t Want to Miss a Thing”, „Crazy” czy „Amazing” to znaki rozpoznawcze zespołu, a jednak
nie znalazły się w grze. Z pewnością wielu fanów czuło niedosyt, co było też spowodowane niezbyt długą setlistą. Recenzenci przyznawali, że ten tytuł jest skierowany właściwie wyłącznie do fanów zespołu, pozostała część graczy może nawet nie znać większości zamieszczonych na płycie piosenek. Zwrócono też uwagę na obniżony poziom trudności, niektórzy uznali to za zaletę, inni za wadę.
W ogólnym rozrachunku pomysł wydania gry
z jednym przewodnim zespołem zyskał uznanie. Było zresztą to widać po wynikach finansowych. Mimo branżowych
ocen na poziomie 70%,
Guitar Hero: Aerosmith sprzedało się w ciągu pierwszego tygodnia po premierze w ilości
przekraczającej pół miliona. Okres trzech miesięcy przyniósł sprzedaż pudełek o wartości ponad 50 milionów dolarów. Skutkiem ubocznym wydania gry był również wzrost o 40% sprzedaży płyt
Aerosmith.