Guitar Hero 2, podobnie jak pierwsza część, został stworzony przez
Harmonix Music Systems i wydany przez
RedOctane. Niespodziewany rozmiar sukcesu pierwowzoru pozwolił producentowi na większą swobodę przy realizacji
GH2. Od tego momentu łatwiej było przekonać znane zespoły pokroju
AC/DC, Led Zeppelin czy Metallica do współpracy po tym jak okazało się, że gry tego typu to bardziej hołd ich muzyce niż niskiego lotu zabawki. Zaczęto współpracować z wieloma firmami zajmującymi się produkcją instrumentów i sprzętu muzycznego. Między innymi
EMG, Epiphone, Gibson Guitar Corporation, Guitar Center, Kramer czy Line 6. Od tego momentu w grach muzycznych widzimy ich loga oraz wirtualne odpowiedniki sprzętu.
Pierwszy raz o
Guitar Hero 2 usłyszeliśmy 17 kwietnia 2006 roku, kiedy prace nad nim zostały oficjalnie ogłoszone. Pół roku później ukazało się nawet demo dostępne na płycie wraz z 110 numerem Official PlayStation Magazine. Demo zawierało cztery utwory -
Mötley Crüe – Shout at the Devil,
Van Halen – You Really Got Me,
Kiss – Strutter oraz
Rush – YYZ. Premiera
Guitar Hero 2 nastąpiła 7 listopada 2006 roku w USA, 15 listopada w Australii i 30 listopada w Europie. Do wyboru była wersja z kontrolerem (wiśniowa replika
Gibsona SG) lub bez (sama gra). Więcej informacji na temat kontrolerów do
Guitar Hero 2 znajdziecie
->tutaj<-.
W 2006 roku
RedOctane został kupiony przez
Activision, co spowodowało naciski na przeniesienie
Guitar Hero 2 na inne platformy poza PlayStation 2. 27 sierpnia ogłoszono wersję na Xboxa 360. Konsola z twardym dyskiem i serwisem internetowym była idealnym miejscem na rozwój
Guitar Hero. Możliwość ściągania po premierze dodatkowych piosenek za pomocą Xbox Live Marketplace znacząco przedłużyła życie gry.
Guitar Hero 2 na Xboxa360 ukazał się 3 kwietnia 2007 roku w USA i Australii oraz 6 kwietnia w Europie. Na początku jedyną dostępną wersją był komplet z przewodową repliką gitary
Gibson X-Plorer, później wydano również samą grę bez kontrolera.
Elementy rozgrywki wspólne dla wszystkich gier muzycznych z serii
Guitar Hero oraz
Rock Band znajdziecie
->tutaj<-.
Tryb kariery nie uległ większym zmianom – w kolejnych występach odblokowujemy utwory i zdobywamy gotówkę, którą można wydać z sklepie na dodatkowe piosenki, stroje i instrumenty. Dodano tryb
Practice, w którym ćwiczymy całe utwory lub tylko fragmenty z wybraną szybkością. Tryb multiplayer wzbogacono o
Cooperation – dwóch graczy wspólnie gra piosenkę (gitara prowadząca plus basowa), dzielą ten sam wynik, razem aktywują Star Power i razem też przegrywają. Lekkim zmianom uległ znany z pierwszej części
Face-Off. Gracze nadal rywalizują, ale każdy może wybrać inny poziom trudności i zmieniają się między sekcjami piosenki. Punkty są przeliczane, więc niekoniecznie gracz na wyższym poziomie trudności musi wygrać. Dodano również dla bardziej zaawansowanych rozgrywkę
Pro Face-Off. Zawodnicy grają na tym samym poziomie trudności całą piosenkę przeciwko sobie. Ten tryb odblokowuje się po zakończeniu kariery.
Zobacz całą galerię Guitar Hero 2
Soundtrack składa się z 64 utworów (w tym 20 bonusowych), z czego większość to covery (pełną listę znadziecie
->tutaj<-). Wersja na Xboxa 360 zawiera 10 dodatkowych piosenek oraz możliwość ściągnięcia nowych z Xbox Live Marketplace.
Po premierze
Guitar Hero 2 spotkał się przychylnymi opiniami mediów i przede wszystkim wysoką sprzedażą. Od grudnia 2007 roku sprzedano
przeszło 3 miliony egzemplarzy. Większość ocen to
90% i wyżej (Metacritic – 92% dla wersji PS2 i 93% dla Xboxa 360). Głównie chwalono
GH2 za zwiększenie liczby utworów, wzbogacenie trybu multiplayer oraz dodanie
Practice. Do nielicznych minusów zaliczano średnią jakość niektórych coverów oraz pójście w stronę hard rocka i metalu przy wyborze soundtracku, co zmniejszyło atrakcyjność dla części graczy.
Otrzymane nagrody:
IGN’s Best of 2006:
"Best Music Game"
"Best PlayStation 2 Music Game"
"Best Licensed Soundtrack"
"Best PlayStation 2 Licensed Soundtrack"
"Best PlayStation 2 Offline Multiplayer Game"
E3 2006:
"Game Critics Award for Best Puzzle/Trivia/Parlor Game"
2007 IEAA Awards:
"Post Logistics PlayStation Game of the Year"
Next Generation’s Top 50:
"4rd best game of 2006"
2006 Spike TV Video Game Awards:
"Best Soundtrack"